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[Dossier] Four Swords Adventures


Première édition le 17/04/2007 à 18h00. 


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Navi Trackers: Soluce


Paru le 18/04/2007 à 13h00.
Cette revue contient 7 pages.
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NAVI TRACKERS - SOLUCE & TIPS

Remarque:

Voici quelques petits trucs sympas à faire ou à connaître: il ne s'agit pas en aucun cas d'une liste exhaustive, en particulier concernant les gros rubis verts, très pratiques en début de partie.

Astuces:

* De la bonne utilisation du super-ballon:
Attendez que le prochain jeton soit un bonus (même sans "Lucky Time" il apparaît en jaune en haut a droite de l'écran TV) et soit loin de votre position! Enchaînez même un jeton eu "a pied" puis un super-ballon...
Ou en fin de partie, conservez-en un pour le jeton numéro 100 (qui donne 500 points de bonus).

* Apprenez par cœur l'emplacement des conques (ou coquillages) dans chaque carte: après avoir découvert la conque la première fois, celle-ci sera remplacée par un gros rubis vert (valeur: 100 rubis). Sympa!

* Avant que le départ soit donné, tapotez R + une direction; si vous avez un concurrent juste a côté de vous ou légèrement en retrait, vous pourrez le porter d'entrée pour l'empêcher de prendre de l'avance! Lâchez le, volez lui quelques rubis et laissez le planté là! [très fourbe!]

* Foncez dans chaque arbre avec les bottes de Pégase, au début d'une partie il y a toujours quelques rubis de cachés dedans!

* Dans la course 2, il y a un petit emplacement qui dépasse dans le quart bas-gauche de la carte; allez-y lorsque vous aurez du temps en début de partie, le déplacement en vaut la chandelle. Écrasez les pieux de bois avec le marteau pour passer, vous récoltez des rubis. Écrasez aussi le plot bleu "!", encore 50 rubis. Foncez dans l'arbre, 100 rubis! Sans oublier le coffre tout prés, les jarres et la machine à sous!

* Dans la course 3, il y un autre gros rubis vert également: il se situe au milieu de la carte, il faut foncer dans l'arbre et le tour est joué!

*Dans la course 6, patientez jusqu'à ce qu'il pleuve pour profiter pleinement du gros rubis vert situé au centre de la croix cardinale que représente la map. En attendant, allez plutôt chercher celui qui est dans un arbre au Sud-ouest!

* Ne tombez jamais à cours de bonus multiplicateurs! La console les stockent automatiquement à hauteur de 4 étoiles bonus. Rappelez vous en et n'hésitez pas à ouvrir des coffres même si vous disposez déjà d'un "xN". Si vous n'avez plus de bonus, votre rythme en sera perturbé et cela est souvent très mauvais pour le joueur!

* Les coffres ici et contrairement à de nombreux autres opus de Zelda peuvent s'ouvrir sur le côté ou encore par derrière... et n'oubliez pas de relâcher "R" pour freiner avant!

* Course 9: Dans ce niveau très sombre, rien ne vaut un bon gros rubis vert pour se mettre en course. Sur l'îlot situé au Sud-est, il y en a un dans le champi rose du bas. N'oubliez pas de franchir le précipice APRES avoir abaissé les plots rouges...

* Course 11 enfin: Une fois que les flammes se soit éteintes sous l'effet de la pluie (à peu prés à la moitié du temps restant à chaque partie), foncez avec les bottes de Pégase dans le drôle de rocher carré marqué d'inscriptions rouges, au beau milieu de l'arène. Encore 100 Rubis!

* Les prologues sont importants, et ce pour diverses raisons:
Si vous faites un sans faute, vous serez gratifié d'une étoile bonus x2 dés le début de la partie.
Pour faire un sans faute, évitez de toucher une tête de mort ou d'en réunir deux dans le mini-jeu des paires.
Si vous ne jouez pas en Time Attack ou contre Tingle, la console effectuera un classement des plus riches en rubis juste après le prologue et donnera quelques longueurs d'avance sur la ligne de départ en fonction de ce classement.w

Soluce: L'emplacement de tout les coquillages

Foire aux questions:

* Seulement une carte pour commencer, comment je débloque les maps suivantes?
-> Faites une partie quelconque et récoltez au moins 30 jetons sur les cents pour débloquer la carte suivante.

* Comment je débloque Hydrie, la présentatrice du 2F?
-> Il suffit de récupérer 3 conques sur les 12!

* Comment je débloque le Lion Rouge, présentateur du 1F?
-> Il faut trouver au moins 8 conques parmi les 12 éparpillées sur les différents niveaux. C'est le dernier présentateur de jeu, et le seul "masculin".

* Comment avoir le mode "HARD" ?
-> Récoltez toutes les conques; le mode "HARD" s'ouvre. Désormais vous pourrez choisir entre le mode normal et le mode HARD. La seule différence réside dans le fait que les personnages en HARD ne portent pas de drapeau indiquant leur numéro. Le jeu est donc nettement plus difficile, et les Lucky Time cruciaux!

* Comment voir la fin?:
-> Plantez sur chacune des douze cartes, et ce dans un mode unique (VS ou Time Attack + Normal ou HARD), ou moins un drapeau (triangulaire blanc, carré blanc ou enfin carré bleu). Vous récupérerez alors une médaille (bronze, argent ou or) et verrez les crédits de fin.

** Le jeu distingue 2 modes pour compter les records: Si vous jouez seul en mode "Time Attack" (c'est-à-dire sans Tingle, vraiment seul sur la carte) les records sont comptabilisés sous la dénomination "Time Attack". Sinon, que vous jouiez une partie multijoueurs avec vos amis ou bien seul contre Tingle (soit plusieurs concurrents sur la carte) les records entrent dans la catégorie "VS".

** Les drapeaux:
-> Triangulaire blanc: obtenez un classement compris entre la 10éme et la 4éme place sur une carte (en VS), ou faite au moins 6000 points (en Time Attack).
-> Carré blanc: obtenez la 2nde ou la 3éme place dans le classement d'une carte (en VS), ou faites au moins 8000 points (en Time Attack).
-> Carré bleu: faites le meilleur score de la carte en VS, ou bien si vous jouez en Time Attack, faites au moins 10 000 points.

** Les médailles:
-> Médaille de bronze: récupérez dans un seul mode (VS ou Time Attack) le drapeau triangulaire blanc sur chaque carte (normal ou HARD).
-> Médaille d'argent: récupérez dans un seul mode (VS ou Time Attack) le drapeau carré blanc sur chaque carte (normal ou HARD).
-> Médaille d'or: récupérez dans un seul mode (VS ou Time Attack) le drapeau carré bleu sur chaque carte (normal ou HARD).

-> Ce qui vous fait 12 médailles à récolter si vous voulez tout avoir (bronze+argent+or sur Time Attack et VS, en normal et HARD)!

LES CONQUES (COQUILLAGES):

Carte N°1: La conque se situe en haut a droite de la carte. Elle est visible très nettement juste sous une haie d'arbres. Elle est coincée derrière des pieux de bois, utilisez le marteau pour pouvoir la prendre!
Cadeau: La machine a sous orange, qu'il vous faudra "nourrir" pour gagner plus tard quelques bonus. 5 machines seront disposées sur chaque carte.

Carte N°2: Allez sur le monticule où apparaît très souvent le premier pirate, dans le quart haut-droit de la map. Le coquillage est parfaitement visible, dégagez les jarres pour l'atteindre!
Cadeau: Les plots bleus marqués d'un "!" vous donneront un rubis violet (=50 rubis) quand vous les explosez à l'aide du marteau magique (bouton B).

Carte N°3: Elle est sur un minuscule îlot à l'extrême Nord-Est, à côté d'un plot bleu "!".
Cadeau: Hydrie, la seconde présentatrice très glamour!

Carte N°4: Ici ça se complique (un peu) et c'est une véritable petite énigme de Zelda pur qui se propose à vous! Commencez par remarquer 4 jarres disposées en losange, du côté gauche de la Triforce que représente cette map. Bien, la conque se situe dans le carré de sable compris entre ces 4 jarres. Pelle ou plus simplement marteau et à vous le bruit de la mer!
Cadeau: Le petit fantôme se déplaçant en diagonale dans tout les mondes: il vous donnera un petit bonus si vous le tuez (lancer de jarre ou marteau).

Carte N°5: Le coquillage est tout à fait à gauche de la carte. Repérez l'escalier le plus haut placé à l' Ouest. A sa base sur le côté gauche, il y a un carré de pelouse coincé entre un muret de pierre ainsi que 2 jarres. Un coup de marteau dessus pour faire remonter le coquillage et le tour est joué!
Cadeau: La machine à sous orange, qui vous donnera un superbe bonus x5 si vous "nourrissez" les 5 machines d'une carte. Déboursez 5 rubis pour la "nourrir".

Carte N°6: La conque est une fois de plus enterrée dans un carré de sable. Celui-ci est juste derrière un plot bleu "!" au niveau d'un minuscule enclos de barrières de bois; Pour le trouver, longez la bordure Est de la carte de haut en bas.
Cadeau: Les plots bleus marqués d'un "!" vous donneront une magnifique étoile jaune x4 si vous les explosez tous les cinq en une map grâce au marteau magique.

Carte N°7: Cherchez 4 pieux de bois, disposés en losange dans les hautes herbes, juste au-dessus à gauche du point cardinal Est. Remuez le carré d'herbes ralentissantes au centre et vous trouverez ce que vous étiez venu chercher.

Carte N°8: La conque est enterrée dans un carré de sable blanc, situé dans l'angle bas-gauche de la carte. Ce carré est encerclé en losange par des jarres et un plot bleu "!" sur sa droite.
Cadeau: Le Lion Rouge, le dernier présentateur un brin sado-masochiste!

Carte N°9: Dirigez-vous vers la partie Nord-Ouest de l'arène. Le coquillage multicolore est dans un des drôles de champignons roses de la zone.

Carte N°10: Allez vers le point cardinal Est de cette arène sablonneuse. En dessous sur la bordure gauche du monde se trouve une petite zone très refermée, avec un arbre et un plot bleu. Le coquillage est enterré dans le carré de sable à l'un des angle de cette zone, juste a côté du plot et d'une jarre. Un coup de marteau magique et il est à vous!
Cadeau: Le petit fantôme se déplaçant en diagonale dans tout les mondes: il vous donnait déjà systématiquement un bonus si vous le tuiez (lancer de jarre ou marteau) et maintenant un bonus x5 si vous en abattez 4 sur une arène.

Carte N°11: Certainement le coquillage le plus difficile à repérer... commencez par vous rendre au point Nord, de là vous devriez apercevoir son emplacement. Il s'agit tout d'abord de voir ce carré de pierre où est enterré le coquillage, au bout d'une ligne constituée de jarres, d'un pieux de bois et d'un plot bleu. Maintenant que vous savez où il est, passez par le bas de la zone centrale pour le récupérer. Si vous voulez épargner vos rubis, attendez donc patiemment qu'il pleuve car le chemin est tout en feu! C'est ce qui rendait si difficile le fait même de repérer au départ ce coquillage. Une fois que vous y êtes, abusez du marteau pour l'atteindre!

Carte N°12: Le dernier coquillage multicolore du jeu est caché dans un arbre. Pour repérer le bon, commencez par tracer dans votre tête une ligne droite entre les points cardinaux NORD et OUEST. La carte à l'écran de la TV devrait vous aider dans cette réflexion d'ordre géométrique! Le bon arbre est à peu prés au milieu de cette ligne. Ce qui nous donne une conque placée approximativement au centre de la map de haut en bas et dans le premier quartier à gauche. Et voilà! Normalement vous devriez ainsi avoir terminé votre collection de coquillages!
Cadeau:
Le mode HARD; Dedans les pirates ne portent plus de drapeau avec leur numéro dessus!



 
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